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《小小三国2》武将技能简介

作者:佚名 来源:副本玩收集自网络 发表时间:2019-03-05

导读:作者:天命丶长安


武将技能简介
根据效果大致分为:


(1)退将:针对军团,使军团内随机敌方武将从战场退却,如武将拥有重生状态退却后立即返回战场,具体又分为


作者:天命丶长安
武将技能简介 根据效果大致分为:
(1)退将:针对军团,使军团内随机敌方武将从战场退却,如武将拥有重生状态退却后立即返回战场,具体又分为: (a)非强制退将:可以被免疫退将技能所免疫,可以被免疫技能所免疫

(b)强制退将:不可以被免疫退将技能所免疫,不可以被免疫技能所免疫


(2)斩将:针对武将,使敌方武将收到相应的伤害,伤害值超过生命值即死亡,如武将拥有重生状态也无法返回战场,不可以被免疫退将技能所免疫,也不可以被免疫技能所免疫。


(3)沉默:针对武将,使敌方整个军团或者某一个武将无法释放技能,不可以被免疫技能所免疫


(4)异常状态:针对军团,主要指混乱、怯战、动摇 (a)混乱:双方军团交锋的3回合造成0伤害 (b)怯战:双方军团交锋的第1回合造成最小伤害,第2、3回合造成正常伤害

(c)动摇:双方军团交锋的第1回合造成0伤害,第2、3回合造成正常伤害


(5)免疫技能:针对军团,免疫大部分技能,但强制技能、斩将、沉默无法免疫


(6)免疫退将:针对武将,可免疫所有退将技能,但斩将无法免疫


(7)免疫异常状态:针对军团,免疫混乱、怯战、动摇


(8)攻防加减:针对军团,加减军团攻击防御


(9)破防技能:针对军团,防御降低为0


(10)回复技能:针对军团,恢复军团兵量,按照恢复方式分为: (a)按阵亡比例恢复:按照已损失的兵量及一定比例恢复

(b)按固定数量恢复:不论损失兵量,每回合按照固定数量恢复


(11)武力智力加减:针对武将,加减武将智力武力


(12)技能成功率加减:针对军团,加减武将技能成功率,注意加减方式为乘法,例如提高11%成功率即原始成功率*(1+11%)


(13)重生:针对武将,在获得重生后被退将时即刻返回战场,在武将被斩将斩杀时技能无效,在武将被强制退将时技能无效(关于这点有疑问,但玩家反馈过突兀骨被吕布退将后无法重生,暂定该规则)


(14)退军团:针对军团,使该军团从战场消失,如果被退方本轮战斗胜利,则被退军团将在下一轮战斗返场。另外退军团技能不能触发该军团亡语技能。


(15)免疫退军团:针对军团,免疫退军团技能。


(16)杀兵技能: (a)按照出手武将所在军团的兵量以及一定比例减少对方单一军团或者全体军团兵量

(b)按照对方军团现有兵量以及一定比例减少对方单一军团或者全体军团兵量


(17)净化技能:按净化对象不同,分为 (a)净化武将:净化武将所有负面技能,包括减少攻击防御血,减少技能成功率,武将沉默(武将被沉默时无法净化自己沉默,只能由其他武将技能净化),注意目前无法净化被降低武力智力。

(b)净化军团:净化军团所有负面技能,包括减少攻击防御血,破防,异常状态,目前经多次测试可以净化武将被减少技能成功率,但无法净化被降低武力智力。


根据发动时点大致分为


(1)阵前发动:即第一支军团交锋前发动的技能,具有最先优先级


(2)出阵发动:即武将所在军团交锋时是发动,发动顺序在该军团技能后(军团转职后可以学习军团技能),技能可以发动的前提是该武将未被退将、未被斩将斩杀、未被沉默。


(3)归阵发动:即武将所在军团交锋完毕后发动技能,技能可以发动的前提是该武将未被退将、未被斩将斩杀、未被沉默、未被士兵斩杀。


(4)阵亡发动:即亡语技能,在武将被退将、被斩将斩杀、被士兵斩杀后发动,技能可以发动的前提未被沉默,未存在亡语是技能失效的状态下。


(5)特定触发:类似针对某一阵营,或者针对交锋中出现某一特定情况触发的技能。 根据持续时间大致分为 (1)本轮内生效:如果技能带有本轮内等字眼,则该技能有效时间为技能出手后,军团归阵前,即本轮内的免疫技能无法免疫敌方归阵技能以及归阵后其他军团释放的技能。 (2)出手后一直生效:如果技能不带有本轮内等字眼,一般均为一直生效。

武将培养
1、总体思路 由于游戏最终主题仍为玩家间对抗,即城战、掠地、战役(根据小小1玩法及策划思路,预计后续版本会推出),所以武将培养最终目的仍是玩家间对抗,本文也主要以玩家间对抗为目的编写,略带部分种地武将培养,不足之处敬请指正修改。 培养的武将重点也是对应玩家能够获得的渠道。

针对纯种地玩家需要啥资源就培养什么武将,针对纯佛系玩家请继续佛系。


2、细分思路 (1)针对平民玩家(V6及以下),总体存在意义为消耗,总体凭借实力为看脸,对于武将培养,有1个白板就行了要什么自行车?1个杰武将价格>10个白板,10个白板效果>1个杰武将,因为杰不了几个武将,杰了出手也比不上别人的豪。 退将>斩将>沉默=破防>免疫状态>攻防加减>回复>免疫技能 在退将斩将技能中,阵前>亡语>出手 武将获得的主要渠道是巡视,开箱子,情谊宝箱,兑换活动,神秘商店,阵营商店,家族商店
比较值得入手的武将:




如果大部分武将已经获得,且没有弃坑,家族币及军功章有一定积累后,可以参考小V武将培养心得。


(2)针对小V玩家(V7至V8且没有考虑继续充值,混日子的玩家),总体存在意义仍然是为消耗,和屁民不同的是这个阶段的玩家可以拥有1队实力较强的兵种及武将,不仅仅只是能退几个将,可以对中V以下的核心队伍造成一定威胁。1个豪武将=4个杰武将,1个豪武将效果>4个杰武将,可以选取部分性价比较高的武将重点培养。 沉默>免疫技能=退将>斩将>破防>免疫状态>攻防加成>回复 在退将斩将技能中,阵前>亡语>出手 培养武将固定来源较为重要,因此武将获得的主要渠道是阵营商店和家族商店,主要培养思路还是选择其中几个优先培养,巡视,开箱子,情谊宝箱,兑换活动,神秘商店等看脸氪金的方式作为辅助来源。
比较值得培养的武将有:




针对阵营商店,个人认为培养优先级为满宠=沮授(冀州阵营)>于禁>庞德>张任(益州阵营)=鲁肃>甘宁(益州阵营)=张辽(徐州阵营)


针对家族商店,个人认为培养优先级为徐庶>>诸葛瑾>荀攸>曹洪


(4)针对V11以上玩家,主要还是主力武将的加强,土豪的世界后续收尾哈哈 ?

【责任编辑:jipinzhu】

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